忍者ブログ

sieubet888

Gameplay cơ chế chiến đấu trong game World War Z: Aftermath

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Gameplay cơ chế chiến đấu trong game World War Z: Aftermath

World War Z: Aftermath mang đến một trải nghiệm phiêu lưu hành động đầy hào hứng với vài cải tiến tuy nhỏ nhưng thú vị so với game nguyên bản. Mặc dù vẫn còn vài điểm trừ trong thiết kế cơ chế gameplay chẳng hạn khá nặng tính cày cuốc các lớp nhân vật khác nhau, nhưng đây kỳ thực vẫn là cái tên rất đáng cân nhắc với tính giải trí và giá trị chơi lại khá cao, đặc biệt khi bạn có nhóm bạn để chơi cùng. World War Z: Aftermath hiện có cho PC (Windows), PlayStation 4 và Xbox One.

Cơ chế chiến đấu cận chiến cũng có cải tiến tuy nhỏ nhưng đáng chào đón. Nếu như trước đây bạn chỉ có thể dùng nó để hất kẻ thù ra thì giờ đây, nhân vật có thể thi triển combo tấn công cận chiến, gây sát thương với hiệu quả khác nhau tùy loại vũ khí. Chẳng hạn rìu có thể gây sát thương cho tất cả zombie đứng xung quanh nhân vật, trong khi vũ khí nhỏ hơn chỉ hạ được từng zombie đơn kẻ. Đáng chú ý, World War Z: Aftermath bổ sung thêm lớp nhân vật Vanguard sở hữu chiếc khiên điện và kỹ năng “bò húc” vừa công vừa thủ.

Xem thêm: https://www.diigo.com/item/note/8nxyn/waib?k=05350992cba2da1f2a8bd5453ae30418
 
Một trong những trò người viết thích làm với lớp nhân vật này là dùng khiên điện chơi gậy ông đập lưng ông với con Bull khi nó giở chiêu bò điên. Tuy nhiên, kỹ năng đặc trưng này cũng là con dao hai lưỡi. Nếu sử dụng bừa bãi, bạn có thể vô tình đẩy nhân vật vào những tình thế lưỡng nan trở thành nạn nhân của bầy zombie đông đảo lao tới. Khi đó, đồng đội có ‘try hard’ cỡ nào cũng khó lòng cứu kịp, chứ đừng nói là tự thân vận động thoát ra được tình huống chơi ngu lấy tiếng đó, đặc biệt ở những thiết lập độ khó cao.
Một bổ sung cũng khá thú vị trong bản mở rộng World War Z: Aftermath là kẻ thù mới: chuột cống. Chúng không phải zombie mà chỉ là những con chuột bình thường, nhưng thường xuyên để lại cho người viết cảm giác ức chế. Một trong những vấn nạn mà tôi gặp phải khi đối mặt với lũ gặm nhấm này là chúng rất khó tiêu diệt bằng súng đạn thông thường. Lũ chuột không chỉ di chuyển rất nhanh dưới mặt đất, lại còn mang hình hài quá nhỏ nên càng khó bắn trúng. Vũ khí hiệu quả nhất với chúng là sử dụng súng phun lửa hoặc các loại chất nổ.
 
Xem thêm: http://go88blog.jigsy.com/entries/general/co-che-chien-dau-trong-demon-slayer-kimetsu-no-yaiba
Lũ chuột này giống như những cái bẫy bất ngờ khi bạn mải chiến đấu với lũ zombie. Tương tự lúc bị Lurker tấn công, một khi dẫm phải chúng là nhân vật gần như đo đất ngay, không có cơ hội ngóc đầu lên nổi. Đó là cái kết không mấy vui vẻ nếu đồng đội không tới cứu kịp trước khi bạn trở thành bữa ăn của loài ăn hại khó ưa, không chỉ trong trải nghiệm game mà cả ngoài đời này. Thế nhưng mặc dù có nhiều cải tiến đáng chú ý, World War Z: Aftermath vẫn chưa giải quyết được vấn đề thời gian chờ tải dữ liệu khá lâu của game nguyên bản.
 
Đó là chưa kể một số lỗi linh tinh liên quan đến hành vi của các zombie, nhất là hai màn chơi mới. Tính năng ‘force feedback’ của tay cầm cũng chưa truyền tải tốt cảm giác trải nghiệm. Dễ thấy nhất là khi thi triển “bò húc”, người chơi lớp nhân vật Vanguard không cảm nhận được sức ủi của chiếc khiên điện nên khó lòng biết được đòn công kích trúng kẻ thù hay chưa. Mặc dù vậy, World War Z: Aftermath vẫn khiến tôi ấn tượng vì hiệu năng rất tốt, ngay cả trong những phân cảnh chiến đấu có số lượng lớn zombie liên tục kéo đến.

Trang chủ: https://go88.blog

https://slashdot.org/~go88blog
PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R