忍者ブログ

sieubet888

Highrisers game sinh tồn với yếu tố nhập vai khá hấp dẫn

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Highrisers game sinh tồn với yếu tố nhập vai khá hấp dẫn

Trong Highrisers, người chơi điều khiển cả bốn nhân vật tìm cách sinh tồn trước đại dịch. Bối cảnh game là tòa nhà chọc trời đi từ tầng cao nhất xuống dưới. Mục tiêu của người chơi là thu thập các vật liệu sửa chữa máy bay trực thăng cho mục đích tẩu thoát. Bên cạnh đó là trang bị vũ khí, sẵn sàng đối phó với các zombie tụ tập đông đúc ở các tầng bên dưới mà trong game gọi là Dreamer. Để hoàn thành nhiệm vụ nói trên, người chơi phải khám phá và tháo dỡ mọi thứ trong mỗi tầng của tòa nhà và điều này nói dễ hơn làm.
Một trong những vấn đề lớn nhất của Highrisers là cơ chế điều khiển thiếu trực quan, mất cân bằng và nặng tính thủ công. Về cơ bản, người chơi có thể nhấp chuột vào khung đại diện của nhân vật ở cạnh trái màn hình hoặc chuyển đổi qua lại giữa các phím số từ 1 đến 4. Thế nhưng, đây gần như là công năng duy nhất của bàn phím trong khi phần lớn thao tác khác đều phải dùng đến chuột link go88 . Đó là tôi còn chưa nói đến rất nhiều thao tác thừa cho từng hành động cụ thể, trong khi lại thiếu cơ chế điều khiển giúp trải nghiệm thuận lợi hơn.

Highrisers là game sinh tồn với yếu tố nhập vai khá hấp dẫn về mặt ý tưởng. Thế nhưng thiết kế game với yếu tố roguelike nặng tính hardcore lại mang đến cảm giác ức chế nhiều hơn thỏa mãn. Trong khi trải nghiệm gần như chỉ xoay quanh khía cạnh quản lý vật phẩm, yếu tố này lại được xây dựng trên nền đồ họa pixel đòi hỏi rất nhiều thao tác nhấp chuột. Nó để lại cảm giác bực bội thường trực trong trải nghiệm, đặc biệt khi người viết phải căng mắt giữa các điểm ảnh chỉ để tìm vật liệu chế tác nhỏ xíu trên màn hình.

Kỳ thực, nhà phát triển hoàn toàn có thể hiển thị số phím tắt tương ứng ngay trên tạo hình nhân vật mà không làm mất đi tính thẩm mỹ trong thiết kế nhân vật. Chẳng hạn khoác cho họ cái áo hiển thị con số nói trên hoặc gắn số ngay trên đầu hay dưới chân nhân vật. Tương tự, nếu muốn giữ nguyên nút tương tác bằng chuột trái nói trên, họ cũng có thể dùng giải pháp khác là thiết lập nút chuột giữa hoặc chuột phải cho thao tác chọn nhân vật. Đó chỉ là vài ví dụ đơn giản về sự bất tiện trong trải nghiệm game và không chỉ có thế.

Đơn cử như khi bạn nhấp chuột vào workbench, giao diện game xuất hiện các tùy chọn hành động khác nhau để bạn lựa chọn. Trong trường hợp bạn chỉ bấm nhầm, người chơi phải nhấn chuột vào hình tròn để đóng lại thay vì có thể bấm phím ESC cho nhanh như phần lớn các game khác cùng thể loại trên thị trường. Tương tự, chọn nhân vật cũng chỉ có thể dùng các phím số từ 1 đến 4 hoặc nhấn vào khung nhân vật nằm ở cạnh trái. Nếu nhấp chuột trái vào nhân vật trong tòa nhà thì chỉ hiện nút phối hợp hành động chứ không thể chọn nhân vật khác.
 
Tôi không hiểu vì sao nhà phát triển lại cố ý hạn chế cơ chế điều khiển giúp trải nghiệm thuận tiện hơn cho người chơi đến mức gây ức chế như thế. Ban đầu khi chưa mở ra nhiều tầng, vấn đề nói trên không gây nhiều khó khăn khi khối lượng công việc và tương tác chưa nhiều. Thế nhưng, càng di chuyển xuống các tầng dưới, mọi thứ dần trở nên hỗn loạn và đòi hỏi tương tác nhanh theo tình huống trải nghiệm, dễ khiến người chơi quên mất phím số mấy là nhân vật nào. Những hạn chế về điều khiển khiến người viết cảm thấy vô cùng khó hiểu.

Trang chủ: https://go88mobi.link/

https://www.scribd.com/user/555578096/go88mobi
https://sketchfab.com/go88mobi
https://www.twitch.tv/go88mobi/about
https://www.patreon.com/go88mobi
https://qiita.com/go88mobi
PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R