忍者ブログ

sieubet888

Shape of the World – kiến tạo thế giới

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Shape of the World – kiến tạo thế giới

Shape of the World đã làm khá tốt phần thiết kế đồ họa và âm thanh, nhưng lại có vấn đề trong thiết kế khiến trò chơi mất đi cái ý tưởng thiết kế tốt đẹp ban đầu. Mặc dù ở khía cạnh nào đó, trò chơi vẫn làm tốt điều này và mang đến cho người chơi một số khoảnh khắc ấn tượng nhất định, nhưng không đủ để giữ chân người chơi quá lâu. Yếu tố thu thập hạt giống không mang đến sự hào hứng trong việc tìm kiếm, hay thuật toán phát sinh thế giới cũng không tạo cảm giác ngẫu nhiên, đều là điểm yếu trong thiết kế của trò chơi. Thậm chí giá trị chơi lại cũng là vấn đề đáng tiếc, vì ngoài sự thay đổi về tông màu màn chơi ra thì mọi diễn biến sau đó không khác gì nhiều.

Shape of the World mở đầu rất bí ẩn, thậm chí đến mức mà có khi bạn cũng không biết đã vào trò chơi từ lâu. Mọi thứ trong không gian thời gian ấy chỉ có một màu trắng xóa, xung quanh không có bất kỳ thứ gì khác ngoài một hình tam giác sáng lên từ khoảng cách xa. Bạn tiến đến và bước qua cái cánh cửa hình tam giác đó rồi những màu sắc đơn điệu bắt đầu xuất hiện, nhạc nổi lên và cái thế giới trước mắt bắt đầu xoay chuyển và vận động. Cảm giác ban đầu là trò chơi khá giống Flower về lối chơi, nhưng được thiết kế đơn giản hóa mọi thứ từ gameplay cho đến cả đồ họa.
Đồ họa cel-shade tuy không phải là điểm mạnh của một tựa game như Shape of the World, nhưng nhà phát triển cũng đã xây dựng được những khung cảnh đẹp và mang tính thư giãn. Cuộc phiêu lưu khám phá trải qua rất nhiều những địa hình khác nhau, thỉnh thoảng cũng có những cảnh đẹp khiến bạn phải đứng lại nhìn một chút. Với phong cách đồ họa đơn giản, trò chơi chủ yếu sử dụng những hình thái và màu sắc để tô vẽ nên thế giới trong trò chơi, thế nhưng cũng mang đến những khoảnh khắc khá ấn tượng về thị giác với cây cỏ và muôn loài khắp nơi rất sinh động.
Lối chơi của Shape of the World khá đơn giản, mang nhiều cảm giác như một tựa game walking simulator, tuy nhiên nếu so với những cái tên như Journey hay Abzu thì có lẽ là khá thua kém về mặt thiết kế trải nghiệm khám phá. Về cơ bản, người chơi sẽ được hình tam giác dẫn dắt thông qua các môi trường rộng lớn, và tìm cách tiếp cận với cánh cửa này. Cứ mỗi lần bước qua cửa tam giác thì không gian sẽ thay đổi và đây kỳ thực là mục tiêu chính của trò chơi, hầu hết chỉ là di chuyển từ vị trí này sang vị trí khác và tương tác với môi trường để mở đường đi mới.
Nếu bí đường không biết phải làm gì, khả năng cao là bạn quên đi một yếu tố: tương tác môi trường. Shape of the World sử dụng những vật thể tương tác không màu hoặc phát sáng khi tới gần để người chơi tương tác, mở ra những con đường mới. Ban đầu chỉ là những bậc thang đi xuyên qua giữa không nhưng về sau sẽ xuất hiện thêm những tương tác khác mà tôi cũng không rõ nó gọi là gì vì trò chơi không có bất kỳ một lời thoại hay chỉ dẫn gì. Mọi thứ mà bạn thấy và theo đuổi chỉ là những hình tam giác khổng lồ, khi đến gần sẽ thu nhỏ lại thành cánh cửa và thay đổi thế giới mỗi khi bạn bước qua.
Mọi thứ trong trò chơi đều được phát sinh bằng thuật toán, do vậy về mặt lý thuyết luôn mang đến những trải nghiệm tươi mới sau mỗi lần chơi. Tuy nhiên, ở khía cạnh trải nghiệm thì tôi cảm thấy thuật toán đó chưa gây được nhiều bất ngờ. Trong suốt quá trình trải nghiệm ban đầu, thỉnh thoảng vẫn cảm giác như có một sự lặp lại nào đó theo chu kỳ nhất định trong thuật toán, không hẳn là cảm giác “ngẫu nhiên” như nhiều tựa game khác. Thậm chí ngay cả yếu tố tương tác cũng không đơn thuần “mang đến cảm giác thư giãn nhẹ nhàng” như mong đợi, nhất là khoảng nửa sau của trò chơi khi bạn phải tiếp xúc với chúng để nhảy cao hơn nhưng rất khó để canh điểm rơi chính xác.

Trang chủ: https://go88.blog

https://pubhtml5.com/homepage/rkik
https://www.folkd.com/user/go88blog
https://www.deviantart.com/go88blog
https://gitlab.com/go88blog
https://www.mixcloud.com/go88blog
PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R