忍者ブログ

sieubet888

ONINAKI Square Enix Unity Console

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

ONINAKI Square Enix Unity Console

Điểm tạo nên khác biệt giữa ONINAKI và nhiều tựa game khác là khả năng chuyển đổi qua lại giữa Living World và Beyond, với khả năng tấn công khác hẳn. Ở Living World, nhân vật mạnh hơn quái trong khi Beyond thì ngược lại. Một chút sơ sẩy khi chiến đấu ở Beyond cũng có thể khiến bạn nhận hai chữ game over đầy tức tưởi, hết sức ức chế. Đáng nói, phần lớn thời gian chiến đấu chỉ xoay quanh việc nhấn như điên nút tấn công, nhưng lại vướng phải điểm trừ lớn nhất của game là trải nghiệm chiến đấu có nhịp độ khá chậm, không tạo cảm giác hành động như lối chơi hơi thiên về “chặt chém” của ONINAKI.

Dù vậy, phong cách đồ họa của trò chơi có vẻ hơi khá trẻ con, có lẽ nhà phát triển cố ý thiết kế như vậy để giảm cảm giác nặng nề từ phần lớn các câu chuyện trong trải nghiệm game. Ngược lại, thiết kế boss khá ấn tượng về tạo hình, độ ngầu và cả mức độ thử thách go88 k . Chúng rất khổng lồ và luôn dễ “bắt nạt” bạn trong mọi hoàn cảnh nếu không cẩn thận bằng những chuyển động mượt mà, các đòn tấn công mạnh mẽ và không ngại “lấy thịt đè người” theo cả nghĩa đen lẫn nghĩa bóng. Ngay cả những bài nhạc đánh boss cũng khá ấn tượng, vừa mang cảm giác tràn đầy năng lượng mà cũng gieo vào tai người nghe những giai điệu hết sức xuất sắc.
Tuy vậy, tôi phát hiện một vấn đề không biết có phải là lỗi game hay không là thỉnh thoảng có tình trạng một nhóm kẻ thù “cắc ké” hay đứng yên bất động không có động thái đánh trả ngay cả khi bị tấn công. Thế nhưng, điểm trừ lớn nhất là hệ thống chiến đấu của ONINAKI thường tạo cảm giác lặp lại trong trải nghiệm, ngay cả khi bạn có rất nhiều thứ để tinh chỉnh và thay đổi giúp mang đến cảm giác chiến đấu hấp dẫn và kịch tính hơn. Một trong những yếu tố hấp dẫn đó là Kagachi có thể dịch chuyển qua lại giữa Living World và Beyond. Không những vậy, nhân vật chính còn có thể “làm bạn” với các Daemon mà trong game giải thích là những linh hồn không thể đầu thai vì không có chút ký ức gì về cuộc sống trước đó của họ.
Những Daemon này không những là vũ khí, mà còn giúp nhân vật tung ra những tuyệt kỹ tấn công đẹp mắt trong chiến đấu. Người chơi có thể mang theo bốn daemon nhưng nhân vật điều khiển vẫn là Kagachi. Tuy nhiên, mỗi daemon sẽ có những phong cách chiến đấu, sở trường riêng và sở đoản riêng, làm thay đổi khả năng tấn công của nhân vật chính. Đơn cử như Aisha, daemon đầu tiên của Kagachi với vũ khí là kiếm, với khả năng lướt nhanh và tấn công khá linh hoạt, trong khi daemon thứ ba Dia lại chuyển khả năng tấn công của Kagachi sang bắn súng tầm xa. Chuyển đổi sang daemon phù hợp cho nhiệm vụ là yếu tố quyết định giúp trải nghiệm đỡ nặng tính cày cuốc, một trong những điểm trừ lớn nhất trong hệ thống chiến đấu của ONINAKI.

Xem thêm: https://hayenmaihai4jrio.wixsite.com/go88mobi/post/game-final-fantasy-viii-remastered
Tất nhiên, daemon cũng không phải chỉ để tấn công mà còn mang đến những câu chuyện riêng về daemon đó, như phần thưởng cho “sự tiến bộ” của người chơi khi dùng soulstone để mở khóa ký ức của người bạn đồng hành vô cùng quan trọng này. Càng mở khóa được nhiều ký ức, nhân vật càng thăng cấp và mở ra thêm nhiều kỹ năng mới hữu dụng hơn trong chiến đấu. Trong khi đó, nếu “ăn đòn” từ kẻ thù sẽ giúp daemon tăng chỉ số Affinity, khi đạt 100% trở lên sẽ tăng khả năng tấn công trong một thời gian. Thế nhưng, đây là con dao hai lưỡi vì nếu để tăng quá 150%, khả năng phòng thủ của nhân vật sẽ càng lúc càng giảm tỷ lệ nghịch với khả năng tấn công.
Nhân vật cũng vậy, di chuyển hay tấn công đều khá từ tốn, luôn có một thời gian cooldown sau mỗi đòn tấn công hay sử dụng vật phẩm nên cảm giác không thỏa mãn. Chẳng hạn khi bạn đang tung tuyệt chiêu thì không thể tiện tay nhấn nút hồi máu mà phải đợi sau khi nhân vật hoàn tất hoạt cảnh triển khai tuyệt chiêu nói trên mới có thể nhấn nút để hồi máu. Nói đơn giản là nhân vật chỉ có thể thực hiện một hành động trong một thời điểm, nên nhiều lúc rất ức chế vì phải chờ tới lượt. Chưa kể, hệ thống kỹ năng của các daemon tuy đa dạng nhưng khiến tôi khá rối với cách thiết kế kiểu chùm nho đặc trưng

Trang chủ: https://go88.mobi

http://diendansacdep.com/memberlist.php?mode=viewprofile&u=1812
https://raovatxunghe.com/members/go88mobi.11732.html
https://forum.xemtuvithayhieu.com/members/go88mobi.943/#about
http://forum.cncprovn.com/members/116024-go88mobi
https://forum.giasutoan.info/members/go88mobi.1321/#about
PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R