忍者ブログ

sieubet888

Kingdom Hearts III Gameplay

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Kingdom Hearts III Gameplay

Trải nghiệm Kingdom Hearts III bắt đầu với việc người chơi điều khiển nhân vật chính Sora trả lời một số các câu hỏi về tính cách, nhưng không giải thích gì thêm khiến tôi cũng không rõ những câu hỏi này có tạo sự khác biệt gì trong trải nghiệm không. Sau khi hoàn thành các câu trả lời, người chơi bắt đầu trải nghiệm game bằng việc đi đến đỉnh Olympus mà bản thân tôi cũng không rõ lý do. Dù vậy, màn chơi này được thiết kế giống như một màn chơi mang tính hướng dẫn, giúp bạn làm quen với lối chơi và các cơ chế gameplay cơ bản của trò chơi.
Đáng tiếc, cốt truyện cũng là một vấn đề của Kingdom Hearts III. Trò chơi sử dụng cách kể chuyện thông qua lời thoại giữa các nhân vật. Thế nhưng, nó lại bị nhà phát triển lạm dụng các đoạn chuyển cảnh không chỉ dành riêng cho mục đích này. Ban đầu tôi còn cảm thấy hào hứng để theo dõi những câu hội thoại chọc ghẹo nhau đôi khi khá trẻ con của các nhân vật, nhưng càng về sau thì cảm giác này hoàn toàn biến mất nạp tiền go88 qua ngân hàng . Thay vào đó chỉ còn lại cảm giác ngao ngán mỗi khi thấy màn hình chuyển cảnh xuất hiện. Phần lớn, hội thoại giữa các nhân vật chỉ là những câu chuyện nhỏ nhặt hoặc những thông tin không đáng chú ý.
Vấn đề ở chỗ, bạn không thể “tua nhanh” các đoạn hội thoại này mà buộc phải chọn lựa giữa xem hết từ đầu tới cuối, hoặc mở menu lên chọn Skip Scene để bỏ qua luôn không xem. Đây thật sự là một lựa chọn khó vì trong phần lớn trường hợp, người chơi gần như không thể biết được đâu là đoạn hội thoại “tạo không khí” cho trải nghiệm và khi nào thì các nhân vật cung cấp những tình tiết “nghiêm túc” theo nội dung. Đã vậy, tần suất của các đoạn hội thoại này rất dày đặc. Thường cứ chơi được khoảng 15 hay 20 phút sẽ có một đoạn hội thoại từ 5 đến 10 phút.
 
Không ít trường hợp, đoạn hội thoại này vừa hết, đợi game tải dữ liệu mới xong thì tiếp nối lại là một đoạn hội thoại khác dài hơn rất bực mình. Kingdom Hearts III là tựa game hiếm hoi khiến tôi hình thành thói quen thở dài trong suốt trải nghiệm. Ngay cả đồ họa cũng vậy, tưởng chừng là một điểm cộng lớn của trò chơi nhưng cũng có vấn đề riêng của nó. Không phải Kingdom Hearts III có đồ họa kém mà ngược lại là khác. Trò chơi có những không gian màn chơi với độ chi tiết khá ấn tượng, vận dụng những gam màu rực rỡ với điểm nhấn là từ các thế giới phim hoạt hình nổi tiếng của Walt Disney khoảng một thập kỷ nay như Công chúa tóc mây, Biệt đội Big Hero 6, Câu chuyện đồ chơi hay thậm chí thế giới cướp biển Carribean trong loạt phim người đóng.

Xem thêm: https://sites.google.com/view/go88mobi/Game-Earth-Atlantis-PC-Console
Vấn đề ở chỗ, các thế giới màn chơi trong Kingdom Hearts III tuy rực rỡ nhưng thiếu hồn. Bạn có thể thấy những khu rừng tuyệt đẹp và rực rỡ, nhưng chúng không có bất kỳ hoạt cảnh hay chuyển động nào cả. Mọi thứ cứ trơ ra đấy như một khung hình tĩnh và chỉ “giật mình” một cách thiếu tự nhiên khi bước chân của nhân vật bước qua. Đã vậy, không gian màn chơi tuy rộng nhưng không mở mà thường khá tuyến tính. Bạn chỉ có thể di chuyển trong khu vực hạn hẹp mà nhà phát triển cho phép. Mọi cố gắng vượt ra khỏi không gian đó chỉ tạo nên những cảnh tượng buồn cười và đôi khi khá là bực mình.
Có những nơi cho phép bạn bước đi trên tường hay vách dựng đứng như người nhện trong game Marvel’s Spider-Man, nhưng cố gắng di chuyển lên cao trong trường hợp này sẽ bị “vùng cấm” chặn lại, khiến nhân vật rơi xuống dưới rất bực mình. Tương tự, cũng có những vị trí nhìn qua thì giống như một cái hẻm núi để bạn có thể bước vào, nhưng nếu làm thế bị sẽ lập tức bị chặn lại bởi một bức tường vô hình. Trường hợp sau thì phần lớn đều có bản đồ nhỏ ở góc phải trên cùng để bạn biết đâu là chỗ có thể đi được, nhưng trường hợp đầu thì cứ như nhà phát triển muốn chọc tức người chơi vậy.

Trang chủ: https://go88.mobi/

https://hi-fidelity-forum.com/profile/240484
PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R