忍者ブログ

sieubet888

Sword Legacy: Omen game nhập vai chiến thuật theo lượt

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Sword Legacy: Omen game nhập vai chiến thuật theo lượt

Sword Legacy: Omen tuy là một tựa game nhập vai chiến thuật theo lượt khá chỉn chu về gameplay và ấn tượng về đồ họa, nhưng có không ít vấn đề liên quan đến sự thuận tiện trong trải nghiệm chưa được thiết kế hợp lý. Tuy nhiên, các vấn đề này đều có thể dễ dàng khắc phục bằng một bản vá để điều chỉnh lại hoặc thay đổi cho trực quan và tiện lợi hơn với người chơi. Hy vọng nhà phát triển sẽ sớm giải quyết những khó chịu này, trừ khi đó là chủ ý của họ mà tôi nhất thời chưa nghĩ ra lý do.

Ngoài việc mang đến trải nghiệm chiến đấu theo lượt điển hình quen thuộc, Sword Legacy: Omen còn có thêm một số tính năng tuy nhỏ nhưng thú vị, tạo sự mới mẻ trong trải nghiệm và mở ra thêm chiều sâu trong chiến thuật. Đầu tiên phải kể đến Overwatch, tính năng cho phép người chơi dùng action point để nhân vật có thể giám sát trong một trường nhìn nhất định. Nếu kẻ thù bước vào trường nhìn được thiết lập này, nhân vật của người chơi sẽ ra đòn đánh phủ đầu trước. Thú vị nhất nhưng cũng không kém phần căng thẳng nhất là willpower, quyết định đến khả năng chiến đấu của nhân vật.
 
Như cái tên của nó thì willpower là sức mạnh ý chí, người chơi có thể sử dụng nó để tăng thêm tăng sát thương, phòng thủ và thậm chí là action point cho nhân vật. Thế nhưng, mặc dù willpower có thể tăng thêm sức mạnh tiềm tàng của nhân vật, nó cũng có thể hủy hoại nhân vật một khi bạn sử dụng hết toàn bộ sức mạnh ý chí này của nhân vật đó. Thử tưởng tượng khi một con người không còn ý chí sẽ ra sao, bạn sẽ hiểu cơ chế hoạt động của willpower như thế nào. Nói cách khác, willpower là một con dao hai lưỡi mà nếu khéo vận dụng, người chơi sẽ có rất nhiều lợi thế trong trận chiến và ngược lại, nếu lạm dụng thì nó cũng có thể phá hoại thế trận của bạn.
Tương tác với môi trường màn chơi cũng đóng vai trò không hề nhỏ trong chiến thuật của người chơi. Một số nhân vật có thể dùng kỹ năng riêng để đẩy kẻ thù rơi xuống vực, va vào nhau u đầu sứt trán hay thậm chí là tận dụng các thứ có trong môi trường để gây bất lợi cho chúng. Ngược lại, môi trường cũng có một số yếu tố gây bất lợi cho người chơi chẳng hạn như bẫy gấu (bear trap), làm mất rất nhiều máu cho nhân vật nếu bạn vô tình bước vào dù là đang khám phá hay chiến đấu. Các thứ khác trong môi trường nếu có thể dùng làm lợi thế cho người chơi thì cũng đồng thời là con dao hai lưỡi gây hại đến nhân vật của bạn. Nhìn chung, Sword Legacy: Omen khá cân bằng về mọi yếu tố lợi và hại.

Xem thêm: http://betpoker888.mangadou.net/top-bai/two-point-hospital-review
Tuy nhiên, Sword Legacy: Omen có không ít vấn đề mà chủ yếu liên quan đến sự thuận tiện khi trải nghiệm. Chẳng hạn như trong những phân đoạn khám phá hay chiến đấu, người chơi có thể nhấn RMB để bỏ qua từng lời thoại hoặc Spacebar để bỏ qua toàn bộ cuộc trò chuyện đó. Thế nhưng không hiểu sao những đoạn chuyển cảnh giữa màn mà các nhân vật nói chuyện thao thao bất tuyệt lại, chỉ có thể bỏ qua toàn bộ hoặc nhấn LMB vào biểu tượng cố định trên màn hình để bỏ qua từng lời thoại. Lẽ ra nhà phát triển phải cho bỏ qua bằng cách nhấn RMB như trên hoặc để các lời thoại tự động hiện theo một thời gian đọc nhất định. Chưa kể, các nhân vật tuy đóng vai trò khác nhau trong trận chiến, nhưng lại khá bất bình đẳng. Có nhân vật phụ lại trở nên quan trọng khi thu thập vật phẩm hay trang bị trong màn chơi, trong khi nhân vật chính thì nhiều khi gần như vô dụng trên chiến trường.
 
Thế nhưng, điều khiến tôi cảm thấy phiền lòng nhất là nhịp độ trong trò chơi diễn ra khá chậm rãi đến bực mình. Mặc dù nhà phát triển đã thêm nút nhân đôi tốc độ so với thông thường nhưng tôi vẫn cảm thấy chưa đủ. Nhiều hoạt cảnh như khi ra đòn kết liễu nhân vật theo kiểu slow-motion cũng vậy, ban đầu tạo cảm giác khá thú vị nhưng càng về sau thì chỉ tạo sự khó chịu vì mất thời gian mà không có tùy chọn nào để tắt đi. Mặt khác, do góc nhìn đặc trưng và không cho phép xoay camera nên nhiều lúc rất khó để theo dõi các nhân vật trên chiến trận, nhất là khi ở những góc khuất. Có không ít trường hợp tôi đã cho phe ta đánh nhầm vào quân mình khi dùng những chiêu xô đẩy kẻ thù vì vấn đề này, khá là bực mình

Trang chủ: https://go88.blog

https://www.zotero.org/go88blog/cv
PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R