忍者ブログ

sieubet888

Hypergun sự mới mẻ trong game đấu trường FPS và roguelike

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Hypergun sự mới mẻ trong game đấu trường FPS và roguelike

Hypergun mang đến một trải nghiệm có vẻ thiếu cân bằng. Trò chơi dường như thiên về yếu tố giải trí nhiều hơn khi đặt nặng các vấn đề như đồ họa nhiều màu sắc, hình dạng súng rất ngầu và không gian văn phòng của DevTech thật sự ấn tượng. Những yếu tố này khiến trò chơi chỉ hào hứng khi bạn trải nghiệm trong những lượt chơi có thời lượng ngắn, thay vì thời gian kéo dài và liên tục. Mặc dù đồ họa, nhạc nền và thiết kế súng đều khá ấn tượng, nhưng sự thiếu đa dạng trong màn chơi và kẻ thù đã vô tình làm hỏng đi trải nghiệm của trò chơi, nhất là khi nó mang nặng tính lặp lại.

Hypergun lấy bối cảnh vào một thời điểm tương lai không xác định, khi người ngoài hành tinh tấn công và đe dọa xóa sổ toàn bộ loài người go88 play go88 . Trước nguy cơ đó, trung tâm nghiên cứu vũ khí DevTech đã cật lực nghiên cứu để phát triển một loại vũ khí hủy diệt đối với người ngoài hành tinh. Nhân vật của người chơi là thực tập sinh Dewey Owens của công ty này, và cũng là người duy nhất có thể biến ý tưởng vũ khí hủy diệt đó trở thành hiện thực nhằm cứu lấy thế giới.
Để làm được điều này, DevTech thiết lập một hệ thống mô phỏng mà trong đó nhân vật của người chơi sẽ tham gia vào cuộc thử nghiệm vũ khí nói trên, tìm và thu thập các phụ kiện của vũ khí để ráp lại thành “hàng khủng” mà không phải đối đầu với bất kỳ người ngoài hành tinh nào. Thay vào đó, màn chơi được thiết kế thành nhiều căn phòng mô phỏng tự phát sinh bằng thuật toán, “ném” cho bạn cả đống kẻ thù được số hóa để giả lập mối đe dọa từ người ngoài hành tinh.
Với sự kết hợp của nhiều màu sắc kiểu ánh đèn neon bạn vẫn thường thấy trên các tấm biển quảng cáo, Hypergun tạo nên những gam màu hút mắt người chơi trên chiến trường mô phỏng, mang đến cảm giác giải trí rất tuyệt vời. Chưa kể, trò chơi còn có cả trăm nâng cấp chờ người chơi mở khóa, mỗi nâng cấp đều gây ảnh hưởng đến chỉ số của súng và hình dạng của nó. Chính vì số lượng nâng cấp đa dạng như vậy mà sự kết hợp là gần như vô tận trong suốt thời gian mà tôi trải nghiệm. Đây là điểm thu hút cực kỳ của trò chơi so với nhiều tựa game khác trên thị trường.
Kỳ thực, không thể phủ nhận hệ thống súng nhiều “đồ chơi” (attachment) là điểm cộng rất lớn trong trải nghiệm Hypergun. Thậm chí nhà phát triển cũng biết rất rõ điều này và thiết kế một nút nhấn để bạn có thể “check out my gun” nữa kìa. Nếu tôi không lầm thì từ trước Hypergun đến nay, chưa có tựa game nào có tính năng “tự sướng” với vũ khí dành cho người chơi như thế này. Thậm chí, attachment của súng cũng được nhà phát triển chăm chút khá kỹ, không những tạo nhiều khác biệt về sát thương trong chiến đấu mô phỏng mà cả vẻ ngoài của chúng cũng rất ngầu và ấn tượng.
Đáng tiếc là ngoài hệ thống vũ khí quá tuyệt vời và cuốn hút người chơi ra, thiết kế màn chơi và kẻ thù lại khiến tôi mang cảm giác có gì đó sai sai. Mặc dù các căn phòng trong một màn chơi được phát sinh theo thuật toán một cách ngẫu nhiên là một điểm cộng để tạo sự khác biệt trong các lần trải nghiệm, thế nhưng trong khi màn chơi có chủ đề riêng biệt thì các căn phòng mô phỏng trong mỗi màn lại mang cảm giác na ná nhau như trường hợp của game Mothergunship. Chưa kể, sau khoảng chục lượt chơi thì Hypergun càng thể hiện rõ cảm giác lặp lại trong trải nghiệm vì sự thiếu đa dạng của kẻ thù.

Trang chủ: https://go88mobi.link/

http://compcar.ru/forum/member.php?u=87446
http://player.ru/member.php?u=280952
https://forum.idws.id/members/go88mobi.1291323/
PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R