忍者ブログ

sieubet888

Game Gris Unity Devolver Digital

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Game Gris Unity Devolver Digital

Gris mang đến một trải nghiệm khá ấn tượng về thị giác và thính giác, tuy nhiên một số vấn đề trong yếu tố đi cảnh khám phá của trò chơi có thể mang đến cảm nhận khá trái chiều tùy vào mỗi người chơi. Nếu đặt nặng hai yếu tố nói trên trong trải nghiệm game, đây có thể là một điểm trừ rất lớn và ngược lại. Điều này khiến tựa game này khó có thể dành cho tất cả mọi người dù dễ chơi và dễ tiếp cận. Tuy vậy, trò chơi vẫn mang đến một trải nghiệm khá tuyệt vời mà tôi nghĩ bạn không nên bỏ qua vì lý do “cỏn con” nói trên. Không phải tự nhiên mà Gris mang về cả hai giải thưởng Best Game và Best Art tại sự kiện BIG Festival năm nay, cũng như các giải thưởng tương tự từ những sự kiện khác như Game Developers Choice, Webby, SXSW Gaming, National Academy of Video Game Trade Reviewers…

Thậm chí, nói không sai khi đây là một trong những tựa game có đồ họa ấn tượng nhất mà tôi được trải nghiệm gần đây. Điều này đồng thời cũng được bảo chứng với giải thưởng Best Art dành cho Gris tại sự kiện BIG Festival 2019 vừa mới diễn ra tại São Paulo ở Brazil. Nhà phát triển có lẽ cũng muốn người chơi tập trung vào yếu tố này nên thường sử dụng góc nhìn camera ở khoảng cách xa nhất có thể go88 apk download , giúp tôn toàn bộ “bữa tiệc thị giác” mà trò chơi mang đến. Không may là yếu tố này đôi lúc là một trở ngại trên màn hình Nintendo Switch khá nhỏ ở chế độ handheld, khiến yếu tố trải nghiệm cơ động của hệ máy này phần nào giảm đi giá trị. Tôi khuyến khích bạn trải nghiệm ở chế độ dock hoặc PC hơn để cảm nhận trọn vẹn những khoảnh khắc đó.
 
Lối chơi của Gris khá đơn giản. Ban đầu, bạn chỉ có thể điều khiển nhân vật chạy và nhảy, nhưng không lâu sau đó bạn sẽ học được nhảy hai bước và nhiều kỹ năng mới trên cuộc hành trình. Tuy nhiên, những kỹ năng này chỉ mang tính hỗ trợ chứ không thật sự là điểm nhấn trong trải nghiệm khám phá của trò chơi. Phần lớn, người chơi phải tìm cách nhảy từ một độ cao nhất định, vận dụng “quả tạ ngàn cân” và trọng lực để mở lối đi. Chỉ một số khoảnh khắc khác mới đòi bạn tương tác. Thế nhưng càng về sau, yếu tố tương tác lại đảo chiều trở nên dày đặc hơn trong khi yếu tố “rơi tự do” nói trên lại giảm dần đi.
Nếu xét ở khía cạnh tổng quát thì trải nghiệm tương tác và khám phá khá cân bằng, nhưng nếu xét riêng từng thời điểm thì có lẽ không hề đối xứng như thiết kế mỹ thuật nói trên của trò chơi. Dù vậy, tôi cũng phải thừa nhận là chưa từng quan tâm vấn đề này trong suốt trải nghiệm, cho đến khi ngồi lại và hoàn thành bài viết. Phần lớn yếu tố thử thách của trò chơi nằm ở chỗ bạn có tìm được điểm tương tác hay một lối đi bí mật cần “quả tạ” như đã nói ở trên không. Nếu tìm được hoặc tinh mắt phát hiện ra, Gris sẽ là một game khá dễ chơi và tiếp cận, trong khi ngược lại thì đó sẽ là một điểm trừ trong trải nghiệm không tránh khỏi với bạn.

Xem thêm: http://sieubet888.ni-moe.com/sieu-bai/terrorarium-review-early
Trải nghiệm Gris khá tuyến tính dù màn chơi thường chia lối đi thành nhiều nhánh. Những nhánh này chủ yếu chỉ có mục đích để bạn thu thập các biểu tượng cho mục đích tương tác hoặc giải đố, không gây nhiều khó khăn ở hai khía cạnh này nếu không muốn nói là khá dễ. Hiếm hoi lắm mới có một tình huống khiến bạn phải động não một chút, nhưng chủ yếu là canh đúng thời điểm chẳng hạn như yếu tố “đóng băng”. Mọi thứ chỉ khó khi bạn không nhìn thấy lối đi hiển thị rõ ràng, nhưng tôi nghĩ đó cũng là ý đồ thiết kế của nhà phát triển. Chưa kể, nhiều khung cảnh choáng ngợp dễ khiến tôi bỏ thời gian ngắm cảnh hơn là tập trung trải nghiệm. Không biết đây nên gọi là điểm cộng hay điểm trừ của game nữa.
 
Thế nhưng, điểm trừ lớn nhất của trò chơi chính là ở yếu tố đồ họa ấn tượng về thị giác, nhưng không ít lần gây rối cho người chơi trong việc phân biệt đâu là “chướng ngại” có thể đi xuyên qua và đâu mới là chướng ngại thật sự trừ khi bạn thử kiểm chứng. Vấn đề này nhiều khi khá ức chế trong trải nghiệm, nhất là khi không hiếm trường hợp tôi bị nhầm lẫn giữa tiền cảnh, hậu cảnh và “lạc trôi” do sai lầm này, phải thực hiện thao tác đi cảnh để quay lại địa điểm cũ ban đầu, khá là bực mình. Mặc dù nghe có vẻ nhỏ nhặt nhưng với trải nghiệm thiên về yếu tố khám phá, đây thật sự một vấn đề gây nhiều khó chịu hơn bạn hình dung ban đầu và đó cũng là lý do nó là điểm trừ lớn nhất của Gris.

Trang chủ: https://go88.mobi/

https://www.demve.com/members/go88mobi.31215/
https://minecraftvn.net/members/go88mobi.48356/#about
http://fifavn.org/forum/members/20400/
https://keyboardviet.com/members/go88mobi.9553/#about
https://nendidau.com/members/go88mobi.81075.html
PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R