忍者ブログ

sieubet888

Far Cry 6 Ubisoft Console

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Far Cry 6 Ubisoft Console

Far Cry 6 – Kể từ khi ra mắt lần đầu tiên vào năm 2004, dòng game Far Cry đã chuyển mình hoàn hảo từ một bản demo kỹ thuật bị NVIDIA từ bỏ, trở thành một tựa game thuộc hàng “bom tấn” và là cây “hái ra tiền” của Ubisoft với 5 phiên bản chính thức cùng nhiều phụ bản mở rộng trên tất cả các nền tảng PC và console. Thế nên không lạ gì khi phiên bản thứ 6 của dòng game vẫn còn đang trong giai đoạn phát triển, một chiến dịch marketing đã chính thức được tung ra thị trường, mở đầu bằng những “úp mở” của dàn diễn viên lồng tiếng có liên quan, những hình ảnh artwork và thông tin mập mờ hay thậm chí những pha “lộ hàng” có chủ đích nhằm thu hút tầm nhìn từ phía game thủ, đặc biệt là từ những fan trung thành của dòng game.
Không ngừng lại ở đó, ít lâu sau, tựa game lại nhận được thông báo dời ngày ra mắt để có thể trau chuốt và hoàn thiện thêm nhằm đem đến cho người hâm mộ dòng game một trải nghiệm game ấn tượng nhất go88 tài xỉu , tránh tình trạng ra mắt game vội vàng cho kịp tiến độ như Cyberpunk 2077 để rồi tạo thành một “thảm hoạ” nghiêm trọng mà mãi rất lâu sau đó vẫn không thể nào giải quyết hết được. Sau khi “treo khẩu vị” của game thủ suốt hơn một năm rưỡi với những thông tin vô cùng nhỏ giọt, cuối cùng thì Far Cry 6 đã chính thức có mặt trên thị trường hồi đầu tháng 10 vừa qua và cũng là tựa game đầu tiên thuộc dòng game Far Cry “đổ bộ” lên các hệ máy console thế hệ mới như PlayStation 5 và XBOX Series X.

Xem thêm: https://go88mobi.my-free.website/blog/post/1230802/mutant-year-zero-road-to-eden-deluxe-edition



Về mặt tổng thể, với Far Cry 6, phải nói rằng đội ngũ làm game của Ubisoft đã lưu giữ được gần như hoàn hảo những giá trị cốt lõi của dòng game. Ở đây, cần phải nhìn lại đôi chút về tựa game Far Cry đầu tiên. Phải biết rằng sau khi thất bại trong việc đàm phán với NVIDIA để biến bản demo kỹ thuật X-Isle: Dinosaur Island thành trình chấm điểm tiêu chuẩn (Benchmark), đội ngũ phát triển kỹ thuật non trẻ đến từ Crytek đã có một quyết định táo bạo là nhận sự đầu tư từ phía Ubisoft để biến phiên bản demo kỹ thuật này trở thành một tựa game hạng AAA hoàn chỉnh.
Tất nhiên là với một đội ngũ kỹ thuật “tay ngang”, thiếu đi ít nhiều kinh nghiệm thiết kế game, Far Cry được phát triển với một công thức chưa từng có từ trước tới nay khi trò chơi được thiết lập với tiêu chuẩn đồ họa bậc nhất cho tới thời điểm đó, “ném” người chơi vào một không gian đẹp mắt “mướt mát” của một hòn đảo nhiệt đới, cho phép người chơi tự khám phá cốt truyện và màn chơi theo một phong cách tự do mà không có bất kỳ tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất nào trước đó làm được. Chính vì thế mà hai giá trị cốt lõi nhất của dòng game là “chất lượng đồ họa hàng đầu” và “phong cách chơi tự do” đã trở thành “kim chỉ nam” cho rất cả các phiên bản Far Cry sau này, bao gồm cả các phiên bản chính thức và các phụ bản, đem lại nét độc đáo phấn khích cho thương hiệu này nói chung.

Xem thêm: https://hayenmaihai4jrio.kroogi.com/ru/content/3787278-Mutant-Year-Zero-Road-to-Eden-Deluxe-Edition.html
Từ giã những dãy núi tuyết lạnh giá Kyrat trong Far Cry 4 hay bang Montana đầy rực rỡ của nước Mỹ trong Far Cry 5, phần thứ sáu của dòng game đưa người chơi quay lại bối cảnh vô cùng quen thuộc của quốc gia đảo nhiệt đới giả tưởng Yara, với tên độc tài “biến thái” Castillo đang nắm quyền tuyệt đối. Mặc dù Ubisoft đã nhiều lần dính “phốt” vì “treo đầu dê bán thịt chó” khi quảng cáo trailer một đằng, trong khi chất lượng đồ hoạ game trên thực tế lại khác biệt một trời một vực với những tựa game khác như Tom Clancy’s The Division 2 hay Watch Dogs: Legion, nhưng với lần ra mắt này, gần như chất lượng đồ hoạ của tựa game chẳng khác biệt là bao so với những thước phim quảng cáo được “trau chuốt” kỹ lưỡng.
Bên cạnh đó, đội ngũ kỹ thuật đồ hoạ cũng không ngại ngần sử dụng cả hiệu ứng dựng hình Ray Tracing đầy “nặng ký” với hai gói bao gồm phản chiếu (Ray Traced Reflection) và đổ bóng (Ray Traced Shadow), khiến cho mỗi khung hình đều trở nên chân thực và đẹp mắt, nhất là con đường ướt sũng sau cơn mưa phản chiếu cảnh vật và ánh mặt trời chiều tà vô cùng sinh động, không “giả trân” như nhiều tựa game ứng dụng các hiệu ứng phản chiếu theo kiểu “giả cầy” trên thị trường hiện nay. Nhưng cũng chính vì sự “nhồi nhét” ngồn ngộn các hiệu ứng đồ hoạ tiên tiến, Far Cry 6 trở nên nặng nề hơn bao giờ hết, thậm chí card đồ họa tầm trung – cao cấp MSI RX 6600 XT Gaming X 8G thế hệ mới cũng chỉ đủ khả năng “gánh game” với tốc độ trung bình 66fps ở độ phân giải 1080p và mức thiết lập cao nhất.

Trang chủ: https://go88.mobi

https://gfycat.com/@go88mobi
https://blip.fm/go88mobi
https://www.ranker.com/writer/go88mobi
https://www.zippyshare.com/go88mobi
https://fstoppers.com/profile/go88mobi
PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R