忍者ブログ

sieubet888

Edge Of Eternity Early Access

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Edge Of Eternity Early Access

Edge of Eternity là tựa game nhập vai khá đặc biệt khi nó được khai sinh bởi những nhà phát triển phương tây nhưng lại mang nhiều cảm giác của một JRPG hiện đại điển hình. Với sự phát triển ngày càng nhiều của thể loại visual novel được chuyển ngữ và xuất ngoại khỏi đất nước mặt trời mọc trong vài năm gần đây, dòng JRPG bắt đầu có sự giao thoa với thể loại nói trên cộng với lối thiết kế mở, mục đích là tự làm mới trải nghiệm kinh điển đang ngày càng đi vào lối mòn này. Edge of Eternity đến từ đội ngũ phát triển người Pháp Midgar Studio cũng đi theo xu hướng này bằng không gian màn chơi rộng lớn, trao cho người chơi sự tự do hơn với khả năng tác động đến trải nghiệm thông qua các lựa chọn.
Điểm nhấn của Edge of Eternity là hệ thống chiến đấu lai giữa ATB và chiến thuật theo lượt, phát huy thế mạnh của yếu tố chiến thuật trong trải nghiệm. Lượt chiến đấu của mỗi nhân vật vẫn xoay quanh thanh ATB đếm giờ dựa trên chỉ số nhanh nhẹn của nhân vật, nhưng không gian chiến đấu được chia ô dạng lưới tương tự như các SRPG. Các nhân vật có thể di chuyển qua lại những ô này, nhưng hành động này cũng được tính là một lượt đi, go88 bị bắt . Thiết kế nói trên làm thay đổi tính chiến thuật như thường thấy trong bất kỳ JRPG và SRPG nào mà tôi từng trải nghiệm trước đây. Ngược lại, các hành động chiến đấu cơ bản, sử dụng vật phẩm, phép thuật hay thậm chí triệu hồi và vận phép này nọ vẫn khá quen thuộc với những ai yêu thích dòng JRPG nói chung.
Đáng chú ý trong hệ thống chiến đấu của Edge of Eternity là vận phép, đòi hỏi người chơi phải cân nhắc cẩn thận giữa lợi và hại. Nếu như các đòn tấn công dùng phép thuật có thể diễn ra ngay lập tức thì vận phép ngược lại. Mỗi khi vận phép, nhân vật thường tốn vài lượt chơi để hoàn thành và đó luôn là những “đòn sát thủ” khủng khiếp đối với kẻ thù. Tuy nhiên, nếu bị tấn công khi đang vận phép, nhân vật sẽ bị hủy hành động và được trả lại lượt tấn công, cho phép bạn có thể sử dụng những đòn tấn công cơ bản thay thế. Thiết kế này có phần hơi thiên vị người chơi khi cho nhân vật cơ hội thứ hai để tái tấn công khi vận phép gián đoạn, thay vì bị mất lượt như hệ thống chiến đấu trong Grandia HD Collection.
 
Yếu tố chiến thuật cũng được phát huy khá thú vị với một số thiết kế gameplay khác trong hệ thống chiến đấu của Edge of Eternity. Đơn cử như một số trận chiến sẽ có ô chứa tinh thể pha lê hồi máu cho bất kỳ ai đứng ở đó. Có nghĩa là kẻ thù cũng có thể được hồi máu và bạn cần phải “đuổi cổ” chúng ra khỏi đó càng nhanh càng tốt để “giành quyền ưu tiên”. Không những vậy, bên cạnh HP và MP vốn đã quá quen thuộc, người chơi còn phải chú ý đến thanh Team Energy tạm gọi là thể lực của cả party. Thanh này chỉ có thể phục hồi khi nghỉ ngơi ở Inn hoặc “kiếm gì bỏ bụng”, nhưng nó ảnh hưởng rất lớn đến khả năng chiến đấu của nhân vật. Thiết kế này kết hợp khá hài hòa với cách mà người chơi “gây chiến” kẻ thù trong game.
Thay cho việc chiến đấu ngẫu nhiên của các JRPG kinh điển ngày xưa, Edge of Eternity chọn hướng tiếp cận hiện đại khi cho phép người chơi quyết định “khiêu chiến” với kẻ thù hay không. Bạn có thể “tránh voi chẳng xấu mặt nào” hoặc lao vào kẻ thù để gây chiến, nhưng nếu chiến đấu quá sức mà không chú ý phục hồi thể lực cho nhân vật, khả năng cao là cuộc chiến sẽ hết sức vất vả. Ban đầu do “nhanh nhảu đoản” và ham cày cấp, tôi đã đẩy cả party vào cửa tử khá nhiều lần, nhưng vẫn không thể hiểu được vì sao cứ chinh chiến một thời gian là các nhân vật bỗng trở nên yếu như sên và chiến đấu kém hiệu quả. Đã vậy, nếu “cuồng sát” mà lao vào vài ba kẻ thù đang đi lang thang, bạn sẽ biết thế nào là “ngu mà lì” giống như tôi.
Khi đó, cả party sẽ phải chiến đấu liên tục tùy vào số kẻ thù đại diện mà bạn dại dột “chọc vào ổ kiến lửa”. Nếu không có sự chuẩn bị kỹ càng số lượng vật phẩm hồi máu hay mana, đó chắc chắn sẽ cái chết được báo trước cho cả party. Trò chơi còn có hệ thống đánh giá để tặng thưởng tương ứng mỗi khi người chơi hoàn tất trận chiến, nhưng tôi vẫn chưa hiểu rõ nó được đánh giá dựa trên những tiêu chí nào. Tuy nhiên, chiến đấu “quá nhanh quá nguy hiểm” có lẽ là một số những tiêu chí đánh giá đó. Thế nhưng hấp dẫn nhất vẫn là hệ thống thăng cấp trong Edge of Eternity, không chỉ thăng cấp cho nhân vật mà cả vũ khí mà nhân vật đó sử dụng và gắn ngọc để mở khóa những buff và tuyệt kỹ khác nhau trong trận chiến.

Trang chủ: https://go88.mobi/

https://profile.hatena.ne.jp/go88mobi/profile
https://go88mobi.wordpress.com/
https://trello.com/go88mobi/
https://www.diigo.com/user/go88mobi
https://medium.com/@go88mobi/about
PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R