忍者ブログ

sieubet888

Dungeon Encounters là JRPG sở hữu thiết kế hardcore

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Dungeon Encounters là JRPG sở hữu thiết kế hardcore

Dungeon Encounters mang đến một trải nghiệm nhập vai táo bạo với thiết kế cực kỳ hardcore. Điểm cộng lớn nhất của trò chơi là cơ chế gameplay tuy đơn giản nhưng vô cùng có chiều sâu và soundtrack tuyệt vời. Ngược lại, vấn đề lớn nhất của trò chơi là không hề thân thiện nếu không nói rất kén người chơi. Thế nhưng nếu yêu thích thử thách và có thừa kiên nhẫn, đây kỳ thực là cái tên mà bạn không thể không chơi và ngược lại.

Kẻ thù cũng vậy. Tuy nhiên, HP của nhân vật trong party chỉ tăng khi thăng cấp, trong khi hai chỉ số PD và MD nói trên gắn kết mật thiết với trang bị. Đáng chú ý, Dungeon Encounters nặng tính cày cuốc và đòi hỏi tính kiên nhẫn của người chơi rất cao, đặc biệt khi về sau có rất nhiều yếu tố ngẫu nhiên được đưa vào. Trải nghiệm game chỉ bắt đầu trở nên hấp dẫn khi party của bạn đạt tối thiểu cấp độ 10, thời điểm mà các kỹ năng (ability) thu thập được đủ nhiều và đa dạng hơn trong khả năng hỗ trợ người chơi chiến đấu với kẻ thù.
Điều thú vị là yếu tố ngẫu nhiên không nhất thiết là điểm trừ của Dungeon Encounters. Nó cũng chẳng biến trải nghiệm game trở nên bất công như thường thấy trong các RPG kinh điển, mà chỉ làm mọi thứ trở nên khó đoán và kịch tính hơn. Chỉ cần nhân vật thăng cấp đủ cao kết hợp trang bị tận răng vũ khí và giáp phù hợp, người chơi hoàn toàn có cơ hội chiến thắng trước những kẻ thù thậm chí vượt party của bạn trên dưới chục cấp. Đó là cảm giác tưởng thưởng rất lớn và vô cùng thỏa mãn mà trải nghiệm game đặc trưng mang đến.
Đặc biệt, mặc dù phải chơi lại từ đầu nếu bạn sơ xuất để cả party sa cơ thất thế trước kẻ thù, nhưng người chơi hoàn toàn có thể hồi sinh party cũ nếu dẫn dắt party mới tìm được đường quay lại đúng tọa độ mà nhóm cũ “xanh cỏ” trước đó. Đáng chú ý, Dungeon Encounters không có ‘game over’ thật sự kể cả khi toàn bộ nhân vật trong Academy đều “bay màu”. Thậm chí, tôi không biết có nên gọi là điểm cộng của game khi khám phá và chiến đấu có không ít yếu tố ngẫu nhiên dễ khiến bạn ức chế, trong khi kẻ thù thường mắc những sai lầm ngớ ngẩn.
 
Trải nghiệm Dungeon Encounters có rất nhiều cạm bẫy bất ngờ, đi kèm không ít cơ chế gameplay khiến bạn tức điên. Đơn cử khi party của tôi leo lên được tầng thứ 99 thì bất ngờ bước vào cái bẫy vô hình, khiến cả đám mỗi người một nơi vô định. Cách duy nhất để cứu cả party là bạn phải lập đội thám hiểm mới, rà soát mọi ngóc ngách mê cung của 99 tầng tháp đó. Vấn đề ở chỗ nếu party mới của bạn cấp quá thấp, khả năng “thông tháp” chẳng khác nào quay lại từ đầu trải nghiệm và khởi điểm là cày cấp cho party mới.
Chưa kể, Dungeon Encounters có không ít cơ chế gameplay gây thiệt hại cho người chơi quá lớn, khiến tôi không tránh khỏi cảm giác trò chơi trừng phạt quá tay. Chẳng hạn, bạn có thể bị kẻ thù cướp sạch tiền khi chúng tấn công đơn thuần. Đáng nói, những vụ cướp như thế không chỉ khiến bạn mất của trắng tay, mà còn mang nợ trong trường hợp số tiền bị cướp vượt quá con số hiện có. Không những vậy, mọi thứ trong game đều rất đắt đỏ. Vừa bị mất tiền lại còn mang nợ khi chiến đấu là cảm giác không hề dễ chịu nếu không nói cực kỳ ức chế.

Trang chủ: https://go88.blog

PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R