忍者ブログ

sieubet888

Daymare 1998 Invader Studios

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Daymare 1998 Invader Studios

Nếu đã quen với cảm giác chiến đấu nhanh, gọn lẹ trong phần lớn các tựa game bắn súng, kỳ thực Daymare: 1998 không dành cho bạn. Nhịp độ chơi trong game rất chậm, không ít góc khuất thiếu sáng được thiết kế để mang đến yếu tố sợ hãi cho người chơi mà tôi sẽ không hé lộ nó diễn ra như thế nào. Nếu bạn chỉ chăm chăm lối chơi “đánh nhanh, rút lẹ” quen thuộc từ những tựa game thiên về hành động thì sẽ sớm bỏ cuộc, không vì hết đạn để chiến đấu thì cũng do thiết kế đặc trưng của thể loại kinh dị sinh tồn sẽ hạn chế trải nghiệm kiểu nói trên, rất dễ khiến người chơi cảm thấy vô cùng ức chế. Trò chơi được thiết kế để mang đến cảm giác căng thẳng hồi hộp và sợ hãi cho bạn và nhà phát triển đã thành công.
Ở khía cạnh này, tôi cũng phải có lời khen cho kẻ thù trong game được thiết kế để tạo không khí kinh dị khá tốt. Ngay cả âm thanh mà chúng tạo ra khi di chuyển từ xa với bộ dạng zombie cũng nghe khá rợn người nếu bạn đeo tai nghe khi chơi. Tuy nhiên, trải nghiệm với loa ngoài nghe lại không đáng sợ bằng go88 win apk . Điều có hơi đáng tiếc một chút là tạo hình của kẻ thù chưa đa dạng, nhưng điều đó không làm giảm đi nhiều cái trải nghiệm hồi hộp và rùng rợn mà nhà phát triển Invader Studios mang đến trong thiết kế, tái hiện lại gần như hoàn hảo cảm giác này ngày xưa khi tôi lần đầu chơi Resident Evil. Nếu có khác biệt rõ nét, có lẽ là ở khía cạnh đồ họa và một số yếu tố gameplay hiện đại hơn mà thôi.
Đơn cử như hệ thống nạp đạn trong game cũng mang dấu ấn riêng. Như tôi đã nói ở trên, nhịp độ chơi trong Daymare: 1998 rất chậm, không chỉ riêng lối chơi cốt lõi mà các cơ chế gameplay đều thiết kế như vậy. Bạn sẽ tốn khá nhiều thời gian chỉ để quản lý hành trang cũng như nạp đạn. Trò chơi chia thành hai kiểu nạp đạn nhanh và chậm, với ưu và khuyết điểm khác nhau. Ưu điểm có lẽ khỏi nói vì nó đã nằm trong cách gọi. Khuyết điểm thì nạp đạn nhanh sẽ thay cả băng đạn mới, số đạn dư chưa xài hết trong băng đạn cũ sẽ được nhân vật vứt ra ngoài và bạn phải nhặt lại để tái sử dụng. Nạp đạn chậm thì ngược lại. Nhiều người chơi có thể không thích hệ thống nạp đạn rắc rối như vậy, nhưng tôi lại thấy nó rất thú vị vì giống thực tế, buộc người chơi phải cẩn trọng trong mọi hành động và phù hợp với lối chơi đặc trưng của game.
Vấn đề lớn nhất của Daymare: 1998 là ở cảm giác nhắm và bắn. Ban đầu tôi sử dụng tay cầm Xbox 360 để điều khiển, nhưng cảm giác nhắm rất khó canh chính xác vì độ nhạy của cần analog quá cao. Nếu giảm độ nhạy này xuống, việc di chuyển nhân vật cũng bị tác động tương tự khiến trải nghiệm khá khó chịu. Do vậy tôi chuyển sang dùng chuột và bàn phím nhưng lại dính cảm giác bắn lại không thỏa mãn. Đạn trúng vào zombie giống như bạn bắn vào một cục bông dày vậy, kẻ thù hoàn toàn không có phản ứng gì khi bị trúng đạn trên bất kỳ vị trí nào. Không những vậy, chuyển động của kẻ thù trước khi bị gục ngã diễn ra khá dài để đánh lừa người chơi. Nếu lần đầu trải nghiệm, chắc chắn bạn không thể tránh khỏi việc hoang phí đạn vì tưởng chúng chưa chết.
 
Hoạt cảnh chuyển động của kẻ thù cũng “dông dài” như vậy và nhiều khi gây ra những tình huống trải nghiệm khá ức chế. Đơn cử như khi chúng đứng dậy là thời khắc “vô địch”, bạn không thể gây sát thương cho chúng trong khoảnh khắc này nhưng đạn bắn trúng vẫn mất. Ban đầu tôi không biết điều này và đã phí đạn không ít lần cho trường hợp tương tự. Mặt khác, trò chơi thường gây nhầm lẫn khoảng cách của zombie khi tiếp cận người chơi, thường gặp nhất là tình huống chúng bất ngờ “hô biến” từ khoảng cách vài bước chân và cắn bạn. Có thể đây là thiết kế chủ ý của nhà phát triển để gây khó cho người chơi nhưng ở góc độ này, tôi lại thấy đó là những thiết kế khá bất công.
Tương tự, môi trường cũng không có sự tương tác, chẳng hạn như những cạm bẫy để dụ kẻ thù và cả người chơi bước vào hay những chiếc thùng nổ khi “ăn” đạn. Trong khi đó, kẻ thù thông thường trong game khá “lầy” và đeo bám dai như đỉa, chúng thường không dễ để bạn cắt đuôi khi muốn tẩu thoát hoặc tiết kiệm đạn. Tuy nhiên, các trận đánh boss khá nặng tính lặp lại, thường chỉ chạy vòng quanh rồi bắn và cứ thế đến khi kết thúc, không để lại nhiều dấu ấn trong trải nghiệm khá là đáng tiếc. Thế nhưng về toàn diện, Daymare: 1998 vẫn là một tựa game kinh dị sinh tồn khá “trất” với những ai yêu thích cảm giác tương tự mà những cái tên kinh điển trong series Resident Evil ngày xưa đã mang đến.

Trang chủ: https://go88.mobi/

https://flipboard.com/@go88mobi
https://www.goodreads.com/user/show/137156155-go88mobi
https://soundcloud.com/yen-mai-hai-ha
https://www.producthunt.com/@go88mobi
https://www.pearltrees.com/go88mobi
PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R