忍者ブログ

sieubet888

God of War – có một “chiến thần” rất khác

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

God of War – có một “chiến thần” rất khác

Ngoài một chút vấn đề về đồ họa khá khó hiểu đề cập God of War khiến tôi hoàn toàn ấn tượng với bước chuyển mình về nội dung thật sự rất có chiều sâu và nhiều nút thắt bất ngờ. Đáng tiếc là cảm giác chiến đấu lại là một câu chuyện khác, phần lớn khiến tôi cảm thấy đây là bước lùi của series game này hơn là bước cải tiến trong bản reboot. Dù vậy, đây vẫn là một tựa game hiếm hoi về “chiến thần” Kratos với cốt truyện rất sâu sắc mà bạn khó có thể bỏ qua, thậm chí kết thúc của game cũng mang đến nhiều bất ngờ cho người chơi hơn bất kỳ phần chơi God of War nào trước đây. Phần trải nghiệm đặc sắc này xin dành cho bạn tự đánh giá lại.

Màn chơi trong God of War được thiết kế như cố tình mang đến cảm giác rộng cho người chơi, nhưng không hề mở. Chính điều này khiến bạn dễ có cảm giác đôi chút gò bó, vì đường đi trong God of War có phần hơi tuyến tính, nếu bạn không mất thời gian đi lượm “bạc cắc” Hacksilver, một loại tiền tệ để nâng cấp và chế tạo trang bị cho nhân vật. Từ trước đến nay, series game God of War chưa bao giờ làm tốt khâu câu đố và điều này cũng không hề ngoại lệ với bản reboot này. Hầu hết những câu đố trong trò chơi đều khá đơn giản, phần lớn xoay quanh việc bạn quan sát và tìm chỗ ném cây rìu Leviathan của Kratos chính xác, từ đó mở niêm phong các hòm rương lấy đồ. Bạn có thể bỏ qua không lấy đồ cũng được, nhưng những thứ bạn lấy được sẽ giúp nhân vật mạnh hơn một chút, “dễ thở” hơn trên chuyến hành trình của hai cha con Kratos.

Xem thêm: http://sieubai88.dou-jin.com/bai-online/the-flame-in-the-flood

Điều khiến tôi có hơi thất vọng chính là ở hệ thống chiến đấu được được đội ngũ phát triển cho là mới của phiên bản reboot God of War. Kỳ thực, hệ thống chiến đấu này ngoài yếu tố “bình cũ rượu mới” bằng cách thêm yếu tố trang bị và cây kỹ năng nhiều tầng cho có vẻ phức tạp hơn một chút, thì thật ra không tạo khác biệt nhiều so với bản Ascension trên PS3 trước đây về cảm giác chiến đấu. Nếu có gì khác biệt, thì có lẽ là việc Kratos giờ đây sử dụng vũ khí tầm xa nhiều hơn mà thôi, nhưng lại không loại bỏ hoàn toàn được yếu tố tấn công cận chiến.
Thay đổi rõ rệt nhất là bên cạnh cây rìu Leviathan, nhân vật Kratos còn được hỗ trợ từ cậu con trai Atreus như mở đường đi, bắn tên từ xa hỗ trợ theo lệnh của người chơi hoặc dịch các ngôn ngữ cổ hay gợi ý bạn nên làm gì. Cảm giác của tôi là God of War bản reboot đang có xu hướng muốn phức tạp hóa hệ thống chiến đấu một cách không cần thiết, theo kiểu kiếm thêm việc cho người chơi làm thay vì tập trung vào yếu tố “chặt chém” trước đây. Dù vậy, tôi cảm thấy khá thú vị với mối quan hệ của hai cha con Kratos và Atreus được nhà phát triển lồng ghép khéo léo vào cốt truyện trong trò chơi lẫn gameplay, không tạo cảm giác khiên cưỡng.
Đáng tiếc nhất trong bản reboot God of War nằm ở cảm giác chiến đấu, có vẻ như là một bước lùi của trò chơi so với Ascension. Mặc dù càng về sau, Kratos càng thu thập thêm được nhiều kỹ năng mới và các trang bị này nọ cũng tăng cường sức mạnh hơn, nhưng lối chiến đấu thật sự vẫn không có nhiều thay đổi, vẫn chủ yếu xoay quanh đỡ đòn (parry) và lộn vòng né tránh quen thuộc như trong Ascension. Hầu như các trận chiến của Kratos đều xoay quanh chiến đấu với nhóm kẻ thù cùng một loại, dẫn đến cảm giác chiến đấu mang nhiều tính lặp lại do “bài” của chúng đều giống nhau về cách thức tấn công và hóa giải đòn thế của chúng.
Kỳ thực, việc phải liên tục chiến đấu hết đám này đến đám khác chung một “bài” như thế này khiến tôi cảm thấy tẻ nhạt, thậm chí các hoạt cảnh kết liễu cũng giống y chang nhau nên càng về sau càng nhàm chán. Lẽ ra nên trộn lẫn các loại quái có lối chiến đấu khác nhau để phong phú trải nghiệm chiến đấu hơn như các phiên bản cũ. Một điều đáng chê trách khác là số lượng boss cũng không nhiều so với thời lượng chơi khá dài của trò chơi nhằm thay đổi cảm giác chiến đấu cho người chơi, dẫn đến trải nghiệm thật sự không thỏa mãn. Dù rằng đánh boss cảm giác rất khác nhưng việc phải chiến đấu quá thường xuyên với bọn “cắc ké” chỉ có một bài cũ rích khiến tôi hết sức thất vọng với yếu tố “chặt chém” không có gì mới mẻ của trò chơi

Trang chủ: https://go88.blog

https://slashdot.org/~go88blog
PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R