忍者ブログ

sieubet888

Conarium game kinh dị Howard Phillips

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Conarium game kinh dị Howard Phillips

Conarium có đủ tất cả những yếu tố cần thiết cho một trải nghiệm hào hứng và hấp dẫn: khám phá, giải đố, câu chuyện kể và không khí rùng rợn đặc trưng của một tựa game kinh dị. Trò chơi có lối kể chuyện gây được sự tò mò khá lớn cho người chơi, khiến tôi cứ mải mê trải nghiệm để biết được kết cục như thế nào. Tuy nhiên, cả hai kết thúc tốt và xấu của game có lẽ không tạo cho tôi cảm giác thỏa mãn, dù nó khá phù hợp với dòng game kinh dị nói chung.

Thế nhưng, điều mà tôi không thích lắm là trò chơi có rất nhiều tư liệu khá dài, nếu không chịu khó đọc thì bạn khó có thể hiểu hết được trọn vẹn nội dung. Mặt khác, các phân đoạn “đau đầu” của nhân vật cũng đóng một vai trò thú vị trong việc gợi sự tò mò cho người chơi. Hàng loạt những tình tiết này đều được chia thành những câu chuyện nhỏ, bạn phải góp nhặt và ghép lại thành một bức tranh hoàn chỉnh để thấy được toàn bộ câu chuyện đã diễn ra như thế nào.

Xem thêm: http://betpoker888.mangadou.net/top-bai/odallus-the-dark-call



Các yếu tố gây hại cho nhân vật cũng biến trải nghiệm trong game mang đến nhiều cảm xúc hơn, người chơi có nhiều việc phải làm hơn. Nó giúp trò chơi không gây cảm giác nhàn chán trong trải nghiệm và tách biệt hẳn với thể loại “mô phỏng đi dạo” thường tập trung nhiều vào câu chuyện kể hơn là các yếu tố gameplay khác. Ở góc độ người chơi, có lẽ tôi thích nhà phát triển tìm được cách nào đó để chuyển những tư liệu đó vào trong trải nghiệm game hơn là phải mất thời gian đọc nhiều. Chưa kể, việc phải đọc tài liệu nhiều và đầy chữ cũng có thể là một trở ngại không nhỏ của nhiều người chơi vốn có trình độ tiếng Anh hạn chế, gián tiếp cản trở trải nghiệm của họ.

Một điểm khác mà tôi không thích là thiết kế môi trường mang cảm giác hơi hao hao như mê cung nhau trong cùng một khu vực, dễ gây nhầm lẫn và lạc lối khá mất thời gian. Có lẽ đây là chủ ý thiết kế của nhà phát triển muốn tái sử dụng lại những tài nguyên cũ có sẵn khi xây dựng game, nhằm giảm chi phí phát triển. Điều khiến tôi ấn tượng nhất có lẽ là soundtrack và phần thiết kế tiếng động đã kết hợp khá tốt với đồ họa, để tạo cái không khí căng thẳng không hề dễ chịu trong suốt trải nghiệm. Nhà phát triển tận dụng khá tốt âm thanh tiếng động trong không gian màn chơi nhờ vào hiệu ứng âm thanh vòm, xoay qua xoay lại đều có cảm giác tiếng động vẫn bám theo.

Xem thêm: http://betbai888.mangalog.com/danh-bai/odallus-the-dark-call

Từ tiếng di chuyển của người chơi trên những hành lang cho tới những bãi đất đá đều phát ra những âm thanh vang vọng. Hay như những chi tiết âm thanh mơ hồ, như thể bạn không phải là người duy nhất đang di chuyển trong môi trường màn chơi, đôi khi mang đến cảm giác đáng sợ thật sự. Đáng tiếc là phần lồng tiếng lại không gây được sự ấn tượng tương tự, chưa tạo được cái hồn cho nhân vật.
Sau cuối, Conarium mang đến một trải nghiệm kinh dị khá rùng rợn. Nhà phát triển đã khá thành công khi xây dựng nên một trải nghiệm ấn tượng, tạo sự khác biệt với phần lớn những tựa game cùng theo đuổi và lấy cảm hứng từ những câu chuyện kể của cố tác giả Howard Phillips Lovecraft. Nếu muốn tìm một tựa game kinh dị khá hài hòa giữa các yếu tố rùng rợn, đồ họa, câu chuyện kể và giải đố, đây chắc chắn là cái tên mà bạn không muốn bỏ lỡ.

Trang chủ: https://go88.blog

PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R