The Church in the Darkness mang đến cảm giác trải nghiệm khá lẫn lộn. Ban đầu, bạn sẽ cảm thấy vô cùng hào hứng với cảm giác trải nghiệm mới mẻ và thử thách, nhưng càng về sau thì yếu tố này càng trở thành “gánh nặng” trong trải nghiệm, dễ dàng đánh đố bất kỳ người chơi kiên nhẫn nào, đặc biệt khi nhiều yếu tố của trò chơi sẽ luôn mang đến cho bạn cảm giác không thoải mái vì chủ đích thiết kế của nhà phát triển. Nếu yêu thích lối chơi này, đây chắc chắn là cái tên mà bạn không muốn bỏ qua.
Bởi lẽ, trải nghiệm Church in the Darkness không phải tuyến tính mà người chơi có nhiều cách để hoàn thành nhiệm vụ. Với số lượng kết thúc khá nhiều, người chơi khá tự do trong việc quyết định kết cục nào sẽ diễn ra tùy theo hành động của bạn trong suốt trải nghiệm. Không những vậy, “tội ác” của người chơi còn bị kẻ thù rêu rao trên “loa phường” ở khắp mọi nơi, với những lời lẽ rất khó nghe và mang nặng yếu tố cực đoan
game go88 . Ngay cả các nhân vật quan trọng mà bạn cần phải nói chuyện cũng sẽ có ứng xử khác biệt trong mỗi lần chơi tùy vào quyết định trước đó của người chơi, khiến trải nghiệm càng muôn phần khó đoán trước, đến mức mang cảm giác đánh đố hơn là tính thử thách cao.
Để “hỗ trợ” cho “cuộc chơi”, bạn có thể nhặt súng lục, shotgun, thuốc mê hay thậm chí thuốc độc cùng nhiều thứ khác để loại trừ kẻ thù theo cả nghĩa đen lẫn nghĩa bóng. Tuy nhiên, nếu bị phát hiện thì rất khó “nhìn thấy mặt trời” vì kẻ thù sẽ đổ xô ra săn lùng người chơi khắp nơi. Nhân vật chính chỉ có một cách duy nhất là vô hiệu hóa báo động để “giảm nhiệt” nhưng đòi hỏi phải có vật phẩm hỗ trợ tương ứng, nên khả năng này không phải lúc nào cũng dễ dàng triển khai. Đó là chưa nói tới việc khi kẻ thù úa ra, việc tiếp cận thiết bị báo động cũng là một vấn đề và đôi khi chưa kịp làm gì thì Vic đã phải trả giá khi hết đạn hoặc không có “đầy đủ trang bị” để đối đầu với kẻ thù. Khó là vậy!
Dường như như thế chưa “đủ đô”, nhà phát triển còn bổ sung thêm yếu tố roguelike để luôn làm mới trải nghiệm một cách “độc lạ”, nhưng đó là nếu bạn thật sự muốn thế. Về cơ bản, mỗi khi để nhân vật “chết yểu”, thay vì điều chỉnh màn chơi như phần lớn các tựa game khác có yếu tố này, Church in the Darkness sẽ thay đổi tính cách tất cả các nhân vật trong lượt chơi mới. Điều này có nghĩa là cho dù bạn vẫn chơi “sao y bản chính” lần chơi trước, thì kết cục có thể sẽ khác đi vì hành xử của các NPC khi này đã thay đổi, không “ứng biến” giống như lần trước đó. Đây là một ý tưởng khá hay ho nếu xét ở góc độ người chơi, nhưng với những ai không thích sự thử thách sẽ có cảm giác nhà phát triển hơi quá tay.
Xem thêm:
https://hayenmaihai4jrio.kroogi.com/?locale=ru
Dù vậy, ở khía cạnh câu chuyện kể thì trò chơi để lại cho tôi một ấn tượng sâu sắc với nhiều cảm giác khá nặng nề. Church in the Darkness lấy bối cảnh vào những năm 1970, thời kỳ khá đen tối trong lịch sử khu vực Nam Mỹ nhưng được nhà phát triển khắc họa rất chân thật bất ngờ. Trước khi chơi game, tôi đã tra cứu lại lịch sử Nam Mỹ khá kỹ, nhưng khi trực tiếp trải nghiệm ít nhiều vẫn cảm thấy sốc. Nhiều vấn đề mang tính lịch sử ngày xưa chỉ được biết sơ sài qua môn lịch sử thế giới, nay được thể hiện bằng những lời thoại mạnh miệng của hai “trùm cuối”. Tất cả đều khiến tôi bị “cú sốc lịch sử”, từ những vấn đề phân biệt chủng tộc, thế giới thứ ba hay các vấn đề tín ngưỡng tôn giáo của thời kỳ nói trên và không chỉ thế.
Tuy tôi đánh giá cao sự liều lĩnh của nhà phát triển khi xây dựng nội dung có thể gây nhiều tranh cãi và trao quyền quyết định cho người chơi, nhưng nhiều đối tượng người chơi có thể không cùng quan điểm này với tôi. Mặt khác, phiên bản Nintendo Switch tuy mang đến trải nghiệm “năng động” với khả năng cơ động cao, cực kỳ phù hợp với lối chơi đặc trưng của trò chơi, nhưng đáng tiếc lại vướng các vấn đề tốc độ khung hình không ổn định dù đồ họa low-poly không nặng là một điều hơi thất vọng
Trang chủ:
https://go88.mobi