[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
MO:Astray là game đi cảnh giải đố đồ họa pixel, nhưng lại là một trong những tựa game xuất sắc sắp như đa số chi tiết mà bạn với thể tậu thấy trên thị trường hiện nay. Tôi cần thừa nhận dòng tên MO:Astray ko gợi rộng rãi hứng thú ban đầu. Thế nhưng, từ phương pháp xây dựng câu chuyện nhắc bí hiểm tới phong phương pháp đồ họa pixel tăm tối, tựa game này chóng vánh khiến tôi ấn tượng sở hữu cảm giác trải nghiệm luôn tươi mới. Nhà tăng trưởng Archpray đã cải biên “tưởng vô lý nhưng lại siêu thuyết phục” các cơ chế gameplay quen thuộc của dòng game đi cảnh, tạo sự quyến rũ đầy náo nức khó cưỡng cho sản phẩm đầu tay của họ. Kỳ thực, tôi thậm chí ko tin đây là tựa game đầu tay của nhóm bạn cũ cộng lớp này.
Mặc dù MO:Astray khoác lên mình lớp đồ họa pixel, nhưng tôi thậm chí ko nhận ra điều này cho đến một số phân cảnh tác động giải đố về sau hiện rõ điểm ảnh trên những NPC. Một phần mang lẽ do màn chơi trong game khá tối, go88 nổ hũ ,nhưng khó mang thể phủ nhận hình ảnh pixel được xây dựng vô cùng ấn tượng, nhất là tạo hình những con boss khổng lồ và hoành tráng chiếm cả từ 1/3 đến 1/2 khuông hình. Tuy hình ảnh ban sơ tạo cảm giác metroidvania nhưng trừ những bí mật, tựa game này hoàn toàn tuyến tính và đường đi chỉ sở hữu tiến chứ ko lùi.
Xem thêm: https://go88mobi.tumblr.com/post/660428482956886016/game-going-under-aggro-crab
Nhân vật của người chơi là 1 cục tròn vô danh, về sau được gọi là MO. Ban đầu, nhân vật chính với khả năng đi lại vô cùng hạn chế bằng cách phóng thân tới trước giống hành động lúc bạn bắn ná. Đặc biệt, MO mang khả năng bám tạm bợ trong thời gian ngắn vào các bức tường hoặc trần và di chuyển bằng thao tác dancing bám nói trên. Tuy nhiên, đây chỉ là kỹ năng vận động cơ bản của nhân vật. Trong giai đoạn trải nghiệm, người chơi sẽ học thêm kỹ năng mới như nhảy đầm hai bước cải tiến và khả năng ký sinh vào đầu sinh vật khác.
Quan trọng không kém còn lại là kỹ năng nhảy đầm hai bước. Thế nhưng, ko giống như nhảy hai bước đơn giản trong những tựa game cộng thể loại khác, cơ chế khiêu vũ hai bước trong MO:Astray cải tiến thú vị hơn. Giữa hai khoảng dancing mang thời kì trợ thời giới hạn giữa không, cho phép nhân vật chuyển hướng cho bước nhảy thứ hai. Thiết kế màn chơi tận dụng siêu triệt để kỹ năng này. Đơn cử như các phân đoạn sở hữu các điểm khiêu vũ xoay tròn gắn đầy cạm bẫy khắp nơi, đòi hỏi bạn bắt buộc canh thời khắc trợ thì dừng chính xác trước lúc khiêu vũ bước đồ vật hai.
Xem thêm: https://go88mobi.gumroad.com/p/game-going-under-aggro-crab
Thậm chí, kỹ năng này còn được tiêu dùng để đương đầu sở hữu boss theo phương pháp “tay không đánh giặc” khá kịch tính, đòi hỏi khả năng phản xạ nhanh thậm chí suy nghĩ sáng tạo của người chơi trước các đòn tấn công của chúng. Các trận đánh boss sở hữu tạo hình độc đáo với rộng rãi chủ đề khác nhau cũng ko thể ko nói đến. Đặc biệt, số lượng boss ko hề ít cũng là điểm cùng khác của MO:Astray. Tính thử thách nằm ở cách mà người chơi áp dụng phối hợp những cơ chế gameplay nói trên vào trải nghiệm đi cảnh và chiến đấu.
Những kỹ năng căn bản mà trò chơi hướng dẫn với thể khác vô cùng rộng rãi với những gì mà bạn sở hữu thể ứng dụng trong trải nghiệm game. Thiết kế này giúp trải nghiệm game hấp dẫn bất ngờ, đòi hỏi người chơi đôi khi cần suy nghĩ sáng tạo hơn trước trở ngại vật nào đó. Tuy nhiên, không ít cảnh huống như thế làm MO cần trả giá, làm tôi thỉnh thoảng cũng thấy ấm ức. Đó là chưa nhắc những vật phẩm thu thập được giấu kỹ trong ko gian màn chơi, với tới cảm giác tưởng thưởng cao đến bất ngờ và vô cộng thỏa mãn.
Trang chủ: https://go88.mobi/
https://github.com/go88mobi |
https://dribbble.com/go88mobi |
https://www.behance.net/go88mobi |
https://www.fiverr.com/go88mobi |
https://angel.co/u/go88mobi |